博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
unity 判断物体是否在视角内(巧妙!)
阅读量:4471 次
发布时间:2019-06-08

本文共 335 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

public var isRendering:boolean=false;

private var lastTime:float=0;

private var curtTime:float=0;

 

function Update()

{

        isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;

        lastTime=curtTime;

}

 

function OnWillRenderObject()

{

        curtTime=Time.time;

}

 

 

如此简单!如此巧妙!!

但是,有些引擎的版本好似不支持这个API了,我就尝试用了AABB,也是可以的

转载于:https://www.cnblogs.com/allyh/p/9244984.html

你可能感兴趣的文章
MySQL配置文件详解
查看>>
小vimer的心得+求primer一个实例问题解答
查看>>
HDU 1010 Temper of the bone(深搜+剪枝)
查看>>
如何使用BAT文件批量运行SQL语句,并保存执行结果
查看>>
JS中==和===的区别
查看>>
python—命名规范
查看>>
.Net常用正则判断方法
查看>>
我的第一个python web开发框架(39)——后台接口权限访问控制处理
查看>>
Redis MSET的极限在哪里
查看>>
iOS基础知识----SQLite数据库操作
查看>>
Linux命令之chown
查看>>
Linux命令之telnet
查看>>
java多线程下载
查看>>
取日期
查看>>
想你了
查看>>
敏捷冲刺每日报告二(Java-Team)
查看>>
《算法导论》——数论
查看>>
BaseAnimation是基于开源的APP,致力于收集各种动画效果(最新版本1.3)
查看>>
Linux的基本命令
查看>>
6.4 总结(关于正确率)
查看>>